Week 3 - Polishing


Hallo temen temen, apa kabar hari ini ? selamat datang di Devlog #3 Bloodborne Odyssey - Edmund Heritage. Kami kembali lagi membawa update dan perbaikan baru dari game yang akan kita rilis tanggal 19 Desember mendatang. Tidak usah basa basi lagi berikut informasi Update nya

Added Feature
  • Setiap berganti dari wilayah aman ke wilayah berbahaya penuh musuh, BGM aka berganti secara otomatisAdded
  • BGM Ambience telah diterapkan, dimana anda dapat merasakan kota yang hidup dan Menyeramkannya Reruntuhan Added
Updated Feature
  • Enemy AI / Patrol telah diubah mekaniknya jadi yang lebih fleksibel dan mudah untuk diubah kode nyaUpdated
  • Assets Enemy (Animasi idle, attack, hurt, dead) sudah diubah yang asalnya Placeholder yang merupakan Goblin menjadi Bandit Updated
  • Jumlah tipe Enemy sudah ditambahkan menjadi 2 jenis yaitu Bandit Dagger dan Bandit Wresling Updated
  • Game World sudah selesai dibangun secara keseluruhan!. (untuk chapter ini) Updated
  • Quest Story dan Cutscene sudah selesai! Updated
Bug Fixing
  • Language Manager masih eror ketika bolak balik dari main menu ke gameplay, bahasa terus berubah ubah.Fixed
  • Saat load game ketika tidak sedang Equip Skill, sprite jadi null.Fixed
  • Save and Load Story/Custcene tidak bekerja, setiap load, progress Story malah diulang.Fixed
Polishing
  • Semua assets yang sudah diupload sudah di compress menggunakan Unity Default compresor dengan metode Crunch Compress Polished
  • Memperbaiki kesalahan sprite/image karakter yang sedang berbicara. Polished
  • Balancing DMG musuh dan Health musush agar tidak terlalu mudah dikalahkanPolished
  • Menyeimbangkan harga barang di Shop supaya sesuai dengan Rarity nyaPolished

Kita juga baru megunggah Video Trailer loh! Check this Out! Trailer Bloodborne Odyssey : Edmund Heriage - "Attack on Rosenberg"

Itulah update informasi terkini yang bisa kita sampaikan sekarang, insyaallah minggu depan sudah mulai beta test, jadi jangan sampai kelewatan untuk mencobanya.

Development Log and Progress Week 3 :

Divisi Activity Status Progress
Game Designer Game Design Documentation
Art Design Documentation
Done
Done
100%
100%
2D Artist Character Splash Art
Cutscene Art
Animation
On Progress
On Progress
Done
90%
90%
100%
Game Assets Environment Assets
Obstacles Assets
Interactable Assets
Done
Done
Done
100%
100%
100%
Game UI UI Assets Elemen
Icons
Done
Done
100%
100%
Sound Engineer Background Music (BGM)
Sound Effect
On Progress
Done
100%
100%
Programmer Core Mechanics
Side Mechanics
Finishing Touch / Polishing
Done
Done
On Progress
100%
100%
95%
Script Writer Prolog Story Done 100%

Get Bloodborne Odyssey - Edmund Heritage

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.